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  Valve Hammer Editor
 

Valve Hammer Editor

 Ahora ya puedes empezar a configurar tu Valve Hammer Editor para empezar a mappear.
- Ejecuta tu Valve Hammer Editor y cuando este se abra te aparecerá una solicitud para configurarlo, como la siguiente, si no te sale la solicitud también puedes llegar a esa ventana desde el botón "Tools > Options..." :
+ Pestaña General :
En esta no tienes porque modificar nada pero puedes cambiar el "Undo levels" que tiene que ver con el tema de las veces que puedes Deshacer una acción. Si tienes un buen ordenador no te cortes a la hora de subirlo, nunca estará de mas poder deshacer las ultimas acciones puesto que puedes hacer una gran metida de pata y quizás esto te permita salir victorioso de ese problema.
+ Pestaña Game Configurations :
1. A la derecha bajo el texto "Configuration:" dale al boton "Edit" y en la venta que se abre (Edit Game Configurations) pulsa el botón "Add" y luego insertas el nombre del Mod para el que vas a mappear,(Ej: Counter-Strike) y luego pulsas "Ok" y "Close".
2. A la derecha bajo el texto "Game Data Files:" Pulsas el boton "Add" y buscas el archivo fgd (El archivo .FGD es el que contiene todas las entidades) del Mod. para el que vas a mappear. Si estas siguiendo este tutorial desde el principio ese archivo se llamara "halflife-cs_expert.fgd" y estará en el directorio donde descomprimiste el "Half-Life: Counter-Strike expert FGD".
3. A la derecha bajo el Texto "Game Executable Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio de tu Half-Life (Ej: C:SierraHalf-Life).
4. A la derecha bajo el Texto "Mod Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio del Mod para el que vas a hacer los mapas, en el caso del Counter-Strike este seria la carpeta "Cstrike" que se encuentra dentro de la carpeta de tu Half-Life.
5. A la derecha bajo el Texto "Game Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas la carpeta "Valve" que se encontrara dentro de la carpeta de tu Half-Life.
6. A la derecha bajo el Texto "RMF Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio en el que quieres que el Valve Hammer Editor grabe los archivos .rmf , que son los mapas sin compilar. ( Esto en realidad no tiene ninguna importancia solo es el directorio que saldrá predefinido cuando vallas a grabar o a abrir un archivo).
- En estos casos una imagen vale mas que miles de palabras:
+ Pestaña Build Programs :
1. Bajo el texto "Configuration:" tienes que selecciona el Mod. que añadiste anteriormente en la pestaña "Game Configuration"( si es que no sale ya seleccionado).
2. A la derecha bajo el Texto "Game Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable del Half-Life el HL.exe que se encontrara dentro de el directorio de tu Half-Life.
3. A la derecha bajo el Texto "CSG Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlcsg.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
4. A la derecha bajo el Texto "BSP Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlbsp.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
5. A la derecha bajo el Texto "VIS Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlvis.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
6. A la derecha bajo el Texto "RAD Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlrad.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
7. A la derecha bajo el Texto "Place compiled maps in this directory before running the game:" pulsa el boton "Browse" y seleccionas el directorio en el que quieres compilar los mapas.
* Los mapas compilados ya están listos para ser usados en el juego así que lo mejor seria que en "Place compiled maps in this directory before running the game:" pongas el directorio de mapas del Mod para el que vas a mappear y que de esa forma el mapa salga ya en su lista de mapas y puedas probarlo directamente sin necesidad de andar copiando el archivo .bsp de tu mapa de un directorio a otro.
-No podía faltar otra bonita imagen para que os situéis y podáis ver todos los directorios de ejemplo:
 
-INTERESANTE:
- El HLBSP.exe es el programa que traduce tu mapa de el Valve Hammer Editor a un archivo básico .bsp de los que el Half-Life y sus Mod soportan.
-El HLRAD.exe es el programa que ordena todas las luces de tu mapa.
-El HLVIS.exe es el programa encargado de organizar los polígonos de tu mapa para impedir que el motor del juego dibuje todas las superficies del nivel sin importar donde estés situado y conseguir así que tu mapa requiera lo menos posible.
 
+ Pestaña Textures :
- A la derecha bajo el texto "Texture Files" pulsas el boton "Add WAD" y vas abriendo uno por uno todos los archivos de texturas que quieres usar para tus mapas. Yo recomiendo que no los pongas a la ligera puesto que toda la lista de WADs (Archivos de Textura que el Half-Life y sus Mod. soportan) que tengáis hay puesta será la que vuestro mapa requiera a la hora de jugar en el, aunque de alguno de esos archivos no uséis ninguna textura así que debéis tener precaución de no usar por ejemplo las de mapas no oficiales puesto que luego esas también tendrá que tenerlas toda persona que quiera jugar en vuestro nivel.
-Lista de WADs que yo recomiendo: Os voy a decir unos WADs que toda persona que tenga el Half-Life y el Counter-Strike tiene.
+ De la carpeta "Valve" que esta dentro del directorio de tu Half-Life : Halflife.Wad, Liquids.Wad, Xeno.Wad
+ De la carpeta "Cstrike" que esta dentro del directorio de tu Half-Life : Chateau.Wad, Cs_747.Wad, Cs_assault.Wad, Cs_bdog.Wad, Cs_cbble.Wad, Cs_dust.Wad, Cs_havana.Wad, Cs_office.Wad, Cs_thunder.Wad, Cstrike.Wad, De_aztec.wad, De_storm.Wad, De_vegas.Wad, ItsItaly.Wad, Prodigy.Wad, Torntextures.Wad.
Terminaste de configurar tu Valve Hammer Editor pulsa el boton "Aceptar" y listo.






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